EA Origin平台将彻底关闭
EA宣布,原客户端Origin将于4月17日彻底关闭。届时,仍未升级的玩家将不能购买新游戏。由于Origin平台本身的负面形象, EA已经确认今后将不再使用这一品牌。
不过,玩家今后将可以使用EA App。据官方口径,EA App将给玩家带来“更流畅,更快捷的体验”,并将更为强化社交互动体验。
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小茂点评:可惜是转生成了APP,如果彻底好似将会是好似。
《龙腾世纪4》游戏总监离职
《龙腾世纪4》跨性别游戏总监Corinne Busche已确认离开BioWare和EA,她表示离职的决定主要源于个人的满足感,自己在BioWare的目标已经实现,那就是帮助公司重回正轨。Busche还提到,尽管BioWare在公司文化上仍有很多工作要做,但她相信公司已经找到了正确的方向。
展开剩余97%关于未来,Busche声称新的工作机会让她无法拒绝,“我不想透露太多,但可以肯定的是,我下一步将继续在RPG领域发展,并致力于塑造优秀的角色。”
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小茂点评:“完成DEI的组织任务,继续霍霍下一家”。
光荣特库摩股价反弹
光荣特库摩控股的股价于1月20日在东京证券交易所反弹,新作《真三国无双:起源》的强劲表现可能是提振投资者信心的主要原因。
自1月17日发售以来,《起源》一直位居Steam热销榜前列,同时在线玩家人数超过7万,打破系列历史记录,Steam好评率也高达93%。
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小茂点评:带我们再冲一次吧!伟大的庄知彦先生!
曝《GTA6》有极端天气系统
近日有爆料媒体称,一位参加过《GTA6》测试版本的玩家爆料,本作将包含动态天气系统,目的是提高玩家的沉浸式体验感。
他表示,这些天气会让人感觉到非常真实,因为风会吹动电线杆、路标等建筑,NPC也会因为大风而失去平衡并四处奔跑寻找掩护。从垃圾到碎片等,一切都有实体,会让世界变得更加真实。
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该用户还爆料称,《GTA6》将会模拟真实的交通系统,包括动态交通体系和交通事故等,发生重大事故将会出现严重的堵车现象,以及玩家可以在农场等地骑马。
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小茂点评:消息并非来自官方,真实性未知。但以业界对GTA6的期待值来说,做到这个程度未必是天方夜谭。我现在还记得,玩《旷野之息》时经历狂风骤雨之后,看到天边浮现一道彩虹时的震撼。R星如果紧跟时事,可以考虑引入山火这个自然灾害,还有美国的老对手飓风、龙卷风,不敢相信游戏会有多好玩。
游戏推荐
男性向恋爱模拟游戏《中国式相亲》现已在Steam正式发售,首发售价39.1元。
你将在游戏中扮演一位生活处处碰壁的单身小伙,返乡继承自家濒临破产的相亲会所,帮助顾客寻找良缘,重振家族事业。游戏中还可以体验第一人称相亲,可以邂逅四位性格、职业、阶层各不相同的女主——邻家乖乖女、二次元主播女孩、恐婚御姐医生、富二代青梅竹马。
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在一个游戏里花的时间越多,越能轻松感受到游戏的变化。不少游戏都是开服精彩,之后步入下坡,泯然众人,更多的从一开始就籍籍无名,最后也理所应当,泥牛入海。
在这其中《重返未来1999》(以下简称《1999》)可能是个例外。
《1999》与上述规律完全不符。游戏从开服之初,口碑就一直起起伏伏,像一条正弦函数。去年BB姬做过一篇《1999》的视频,当时就和大家聊了聊,为什么《1999》的口碑一会超神,一会超鬼?
我从《1999》开服起就一直在玩这个游戏,对游戏口碑起伏感触颇深。1.1版本的各种草台班子操作,使游戏口碑一落千丈,之后从1.2版本开始,深蓝靠精彩的剧情发力,一步步逆风前行,直到1.4首次主线更新,实现逆风翻盘。
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可当大家对《1999》重拾期待时,它的1.6新春版本又跌了一跤。限定角色曲娘虽然人气不俗,但是剧情中存在的各种瑕疵,在社区里引发了不少争议。
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2025年春节,《1999》又迎来了新春特别版本前瞻直播,游戏内首个联动《刺客信条》的大型活动也在直播中曝光,玩家社区的情绪变得微妙起来,有期待也有担心。
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好在这一次,《1999》的2.5新春版本没有辜负期待,凭借内容质量的回归,成功逆转了玩家们对新春版本的“心理阴影”。活动更新当晚,游戏登上IOS畅销榜第10位,玩家社区一片好评,相关二创也如雨后春笋浮现。
数据来源:点点数据
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口碑崩盘,玩家流失,营收减少,内容质量变得参差不齐,玩家反馈差,口碑进一步崩盘……游戏运营容易进入难以逆转的负面循环,所以逆风翻盘是少数。鲜有游戏能像《1999》这样,上线一年半,日常神鬼二象性,最终却还是能留下对它又爱又气的玩家……它到底有何魔力?
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现在再去聊《1999》开服时期吸引人的特质,难免会有些老调重弹,所以我们直接从2.5的活动正篇「唐人街影话」开始说起。
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「唐人街影话」更新后广受好评,是因为它在这个特殊的时间点,选择了一个充满怀旧气息的时代,讲好了一个不乏亮点的应景故事。
故事设定在20世纪90年代,美国洛杉矶唐人街,主角梁月在海外警局的实习,发现唐人街上正在发生一系列离奇怪事。为了解决问题,追查事件的真相,她卧底进香港电影人菲林士多的剧组,无意知晓了一段不为人知的过往。最终,她们找到了真相,案件成功破获,角色之间的误解也得以消除。
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「唐人街影话」虽然包含了很多有意思的元素,插科打诨营造的喜剧效果,诅咒胶片渲染的悬疑氛围,还有从线索到真相,循序渐进的探案过程……但回看故事本身,会发现它的脉络并不复杂,很多展开意外得传统,结局也理所当然地,包了顿应景的饺子。
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剧情步入中段,就有不少人猜测到了后续可能的走向
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可这并不妨碍大家被这看似俗套的故事打动落泪,给「唐人街影话」留下非常高的评价。因为这段剧情并不旨在讲述一个逻辑环环相扣,设定严密的悬疑故事。《1999》想通过剧情,在游戏中展示一些不一样的内容,比如90年代美国唐人街真实的生活场景。
剧情中曾出现的一家广式饭店,店内装潢透着满满的即视感。头顶的复古吊扇、随手捆在一起的塑料门帘、柜台上的镂空窗花、挂牌的菜单、门梁上的装饰画,以及红灯笼、中国结等一系列包含美好寓意的装饰品……看了这些,说不眼熟,肯定是假的。
进剧情前用的报幕CG,还原了建筑风格,牌坊也做了加工
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等故事推进到度朔节(原型春节),会发现剧情里还有更多有意思的小细节。
度朔节上,有手艺人为孩子制作糖画,所绘就是梁月背负的传统十二傩兽强梁。再往后看,剧情里被所有华人视为隆重节目,大有来头的社火游行,其实就是融合了神秘学元素的福建游神和潮汕营老爷。
从故事中抬头,也能注意到此次「唐人街影话」《1999》尝试用了傩戏、皮影戏作为演出方式。这种鲜亮的演出,其实也是它们一直尝试的文化表达。当然,如果你用中配体验这次的剧情,那闽南风味的腔调,还有时不时插入的粤语,想必更为直接。
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从这些细节,能看出《1999》这次执着于在游戏中展示传统文化,力求还原出一个真实的唐人街。
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19世纪是一个拥有无限机遇的过去,淘金热与铁路工程让第一批谋生活的同胞赴美,扎根。此后一百年,移民们不断涌入、聚居,唐人街也由此而成。
对于内地的我们,唐人街熟悉又陌生。
这里有风格与国内相仿的建筑,传统文化习俗也在异国扎根,很熟悉;但能了解他们的渠道并不多,除开特别节日的影像片段,只剩西方影像的转述,唐人街是他们东方空想的一部分,刻板片面的印象如管中窥豹,难见全貌,分外陌生。
展示文化符号,时代印象,从来都是《1999》的舒适区,更别说这次是自家人讲自家话,自家人说自家事,想表达的内容,自然更容易也被自家玩家接受。况且除了这些文化符号,「唐人街影话」对香港电影的致敬,对中式教育的探讨也引发了不少人的共鸣。
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在「唐人街影话」的剧情中,能看到非常多致敬,模仿香港电影的元素,浓度高到把整个剧情称作是一部港片电影,都没多大问题。剧情为了模仿电影构成,颇有仪式感地制作了片头曲、花絮过场,以及结尾的Staff名单……
结尾的Staff名单
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模仿胶片风格的彩蛋环节
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令人惊喜的,还有“参演人员特别访谈”这一节目,剧中剧的访谈曾深深影响主角梁月,而在「唐人街影话」的末尾,这一栏目再次出现,呼应一般,给剧情划上了完美句号。
从剧情画面上,能感受到《1999》在致敬王家卫电影独特的电影配色,厚重如油画颜料,低饱和度,黄与绿的交汇,都曾出现在游戏的CG中。
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落到角色设计上,剧情中的另一位重要角色“菲林士多”则明显被掺入了更多香港电影元素。菲林士多的仪式动画致敬了经典电影《喋血双雄》;回看角色背景故事,能发现她的原型,很可能就参考了《喋血双雄》导演吴宇森。二人都为了事业,在90年代加入好莱坞,当时的好莱坞以电影工业闻名,不少香港电影人都来此追寻事业。
在剧情里,菲林士多被自己的助理吐槽:“不要一边拍戏,一边修改剧本”,这个习惯其实很多香港电影人都有,其中吴宇森更是公开表示,他笔下的多部电影,其实并没有完整剧本,“一边拍戏,一边修改剧本”个性张扬即是如此。
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恰好周五《1999》也公开了活动主题曲《拍硬档》,经典的Disco舞曲配合失真电吉他的演绎,让人回想起九十年代香港劲歌金曲,朗朗的正气歌词也多是在向影响了中国电影整个时代的警匪片致敬。
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如果带有那个时代的回忆,通过这首歌,兴许还能回忆起《护花使者》《皇后大道东》。
MV眼里着火的片段,致敬了功夫足球
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《1999》在剧情里藏了太多关于香港电影的细枝末节,王家卫电影的色调、正宗的复古港派金曲,还有台词玩梗,时代致敬……他们把这个版本当作是香港电影爱好者的贺岁片,将这些上世纪的文化,与自己的神秘学融合,在今天重新展示。
把一次性筷子掰岔,也是洋人体验不到的文化吖
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⚠️剧透警告
我并不是南方出生,所以谈及童年回忆,港风印象,总会有一种雾里看花的朦胧。可我依然很喜欢「唐人街影话」这个故事,因为除去文化表达,它对主角“梁月”的塑造同样深入人心。
剧情用了两条不同的时间线,去刻画梁月。
第一条是剧情主线,20世纪90年代,在洛杉矶警局实习的梁月,寡言少语,稍显内向,作风规矩,极富正义感;第二条则是再往前推十数年,还在上小学的梁月,课内虽是班长,却不被同学所喜,课外又肩负传承家族重担的责任,从小就接受严厉的训练。
使两条线的交汇,是菲林士多执导的剧中剧《神秘警探C07》。
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幼年的梁月不明白幼小的自己为何要承担家族重任,又为何要每日坚持辛苦的训练。一次被父亲责罚后,她赌气地跑出家门,去录像厅沉迷进了《神秘警探C07》。
银幕之上勇敢正义的C07,成为了梁月的偶像。电影结束后,饰演C07演员奇星的采访,更是让梁月意识到,自己是可以成为C07一样的人,她明白了家族的责任,也了悟了训练的意义,她开始追逐奇星扮演的C07。
我很喜欢这一段刻画,它将梁月这个神秘主角的过往全部揭开,感情细腻,真挚。梁月和大多数孩子一样,是迷惘的,但通过电影,她看到了可以憧憬,热忱的对象,意识到了责任背后的可能,为此她开始努力,成为了“别人家的孩子”,CG也从最开始的幼年,变成了现在的成年状态。
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可这样的角色,并不独立,所以当看到自己的对手,一切的始作俑者就是自己一直当作偶像的奇星时,梁月的正义还是动摇了。她没能成功召唤强梁,恍惚与怀疑充斥大脑,演出从精细的CG,变成模糊的光晕。
在小头像上,《1999》其实也做了表情差分
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但正是因为有这种迷茫存在,梁月这个角色才更加真实。当看到她在好友的支持下,再一次坚定信念走到奇星面前,会感觉这个角色与又多一点不同,而这点不同恰好就是此前缺少的独立。
就如搭档的台词所说:“相信没有这套衣服,你也一定可以……”
剧情正篇结束,转到梁月的个人剧情,会发现《1999》从梁月这个已经塑造完全的角色身上,又找到了一个细小的切口,进一步刻画了她与强梁之间的关系。
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从接触强梁,喜爱强梁,到被严厉的父亲教育,逐渐开始排斥强梁,而当唐人街案件过去后,真的失去强梁之后的无助,才让她又一次去正视自己与强梁的关系。
《1999》真的很会写角色的感情,它写了在失去强梁的怅然若失,写了可能与强梁再遇的迫不及待,用几张写意的涂画,串起了与挚交重逢的喜悦。这些细微感情很容易被忽视,可当你注意到时,又很难不与剧里的她产生共鸣,这其实也是2.5版本「唐人街影话」的精髓所在。
不同人看《1999》的剧情会有不同的关注点。
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有的人会喜爱《1999》致敬、模仿的文化,不断循环《拍硬档》这首粤语主题曲,寻找剧情中对香港电影黄金时代的热诚。有的人会偏爱菲林士多三人组的爱恨情仇,更在意主人公梁月的成长变化,细读演出下掩藏起的细腻情绪。
这就是「唐人街影话」广受好评的重要原因。它真的做了一场电影,用电影展现了一个时代,探讨了中式教育,塑造了几个足够讨喜的主演。每个人都能在剧情中找到希望看到的,所以社交平台才会给这次剧情留下清一色的好评。
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《1999》可能是目前最爱电影的游戏之一,这次演出呈现了不少让人眼前一亮的动态演出,构图、分镜都让人印象深刻。它们包装活动的方式也非常电影,每个活动的预告都会有一张印象海报,第一次乍看很难体会想要表达的内容,但是等知晓故事始末后回看,又会感受到一种醍醐灌顶的通透。
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回看活动预告的海报,会发现《1999》将所有想表达的内容,都呈现在了海报之上。营造过年氛围的灯笼,幼年迷茫的梁月,从梁月脚下延伸出的强梁之影,以及通过电视,投影出的C07形象……看完剧情回看这张海报,有完全不一样的感触。
类似的设计,其实被不少玩家称为“9味”。《1999》总是尝试在游戏内容里,多加一层表达,之前的海报如此,这次2.5新春更新的国风时装也是如此。
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今年的《1999》不仅又一次延续了国风,还将主题电影也融入其中,几个皮肤都捏他自香港武侠奇幻电影,又融入了不少志怪元素。
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苏芙比套上了经典明制女装,再添几分可爱,身边的小精怪则换成了东方的曼德拉草;略带邪性的蓝手帕,则是以明代菩萨为原型,结合《红楼梦》的风月宝鉴,做出的红粉骷髅;至于最重头戏的曲娘,既是花中仙子,也是神笔马良,原本的小木人换成了山海经的各类精怪,特效也是完全拉满。
嗨,这其实也不是我做的考据,是《1999》的美术老师在前瞻直播讲解皮肤设计时,聊到的内容。话里话外,其实能感受到《1999》并不想让时装变成元素的叠加,所以皮肤没有曲高和寡,孤芳自赏的无用设计,更多则是能找到对照,在别出心裁的同时,又能更好地展示文化内核,被更多人接纳。
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不让活动剧情止于活动,不让角色立绘止于时装,《1999》所做一直如此。诚然过程中存在起伏,但他们对内容的追求,一直被玩家肯定。
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前段时间,《1999》获得了G.A.N.G奖最佳原创IP音频的提名,这个奖的含金量很高,几乎被视为业界对音频相关成就的最高认可。
观察玩家社区也可以发现,在聊到游戏音乐的时候,有越来越多的人会提起《1999》,游戏里让人印象深刻,别出心裁的曲子并不少。
我印象最深刻的是1.4版本的《数字王国》与1.9版本的《瓶中我》,两首曲子分别对应游戏中的存在复杂纠葛的两位角色。有人发现这两首曲子速度相同,调式一致,将之结合会得到完全不同的体验。
这种组合让我想起林友树擅长的一曲两作,《花与画框》给作品带来了一种全新的映照。
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从剧情,到美术,再到演出,《1999》靠着对内容的坚持,获得了玩家的支持。因此,在前瞻直播中听到《1999》联动《刺客信条2》《刺客信条奥德赛》的消息时,很多人诧异,感觉这很不二游,但细想却又感觉合理,因为一直以来《1999》就是这样“出人意料”的游戏。
老玩家也都捺不住期待,幻想《1999》在游戏中会怎么刻画艾吉奥,怎么展示希腊文化,写意大利文艺复兴的故事。
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聊了这么多游戏内容,最后还是得从游戏中抽身。看看在长线运营道路上一步一趋的深蓝,说不上该哭该笑,感觉还是挺复杂的,相比几个月前可以用“听劝”一语概之,现在的深蓝确实有活多了。
前瞻直播时,他们给李安安做了一个专门的串场片段,三进三出的节目效果拔高了不少人对2.5的期待;最近TikTok即将关闭,海外用户涌入小红书,1999罕见地在社媒上整活:邀请海外用户一起来玩1999!我们有English!被大伙调侃“发9疯”。
看过这些,我想你应该懂为什么大伙内心复杂。不过有活其实也挺好,深蓝也是靠着自己的实际行动,在做一些更贴近玩家的内容,再加上像“魔精运营小A”之类的账号开通,进一步拓宽了玩家与公司交流的方式。相比去年常常被说是“高冷”的深蓝,现在的它确实要更得玩家喜爱一些。
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《1999》到底是怎么逆转风评的呢?
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不乏亮点的应景故事、塑造完整出彩让人印象深刻的角色、讲究还原的90年代唐人街、充满怀念的香港电影黄金时代……
正是对文化的热忱,对内容的追求,才让《1999》做出了2.5「唐人街影话」这个被玩家夸赞的版本。与玩家进行更多的沟通,产出更多贴近玩家的内容,才让深蓝持续在内容侧发力,成为很多玩家手机中的唯一。
所以,我并不怀疑《1999》的未来,相反我开始更加期待,之后的《1999》还会给玩家怎样的惊喜?
现在有个奇怪的现象,“类魂”这个词在国内游戏圈已经快成为一个纯粹的贬义词了,相关新闻/论坛的评论区都一片骂声,仿佛“类魂”已经和“跟风”“烂作”“恶心人”等标签划上了等号。
但我认为这不是游戏类型,而是一些游戏本身的问题。市场成绩早就证明了Soul-like游戏的受欢迎度,真正的问题,可能是这两年连续出产了多款类魂粪作,把许多玩家虐得破口大骂,以至于Soul-like的名声跟着一起被败坏。
近日,我参加了国产游戏《明末:渊虚之羽》的线下试玩,关于这款游戏如过山车般的口碑逆转我们报道过不止一次,这里不再多提。所以这不是广告,就是一篇简单的试玩报告,但我还是想说,《明末:渊虚之羽》带给了我相当多惊喜,它真进化成了值得竖大拇指的样子。
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有种三年之约已到的感觉
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本次试玩仅仅放出了游戏的第一章内容,但工作人员告诉我,已经足够支撑起玩家超过10个小时的游戏体验,而《明末》正式版会有5大章节,游戏体量绝对会让人满意;我在现场玩了4个小时,确实也仅仅能体验到游戏的冰山一角,但内容已经足够让人印象深刻。
甚至从个人角度,我脑海里有句暴言:如果正式版打磨得当,《明末:渊虚之羽》有潜力成为FS社本家作品以外,迄今为止最好的Soul-like游戏。
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很多口碑崩盘的类魂游戏,归根结底因为“取其糟粕去其精华”。在我看来魂游的核心魅力根本不是难度,而是它巧妙地把一个实际没有很难的游戏,包装到看起来很难,从而带给玩家巨大的成就感,一定是正反馈而不是负反馈才行。
《明末:渊虚之羽》就是一款取其精华,还加入了许多自己东西的类魂游戏。
先聊聊战斗吧,首先我想说的是,这游戏的敌人真的很聪明,刚上手就有很大的惊喜。没有哪个小怪,是傻乎乎站在原地让你砍的木桩子,而是会随机性地根据你的攻击,做出闪避动作。
确实也是在读指令,但你能看出来,《明末》不是那种刻意刁难你,恶心人的难,它仅仅是liyang.rhoxt.cnAAA增加了战斗交互时的趣味性,让游戏里的每一场小战斗,都更有意思一点。在一款长流程的动作游戏里,这其实意义重大,会让量变形成质变,进而提升整个游戏的战斗体验。
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而且,这游戏精英怪和BOSS的战斗演出也设计得很好。比如游戏的第一个BOSS,把民俗表演技艺打铁花融入了战斗招式,炫酷到我当场发出尖叫;有些精英怪一身川剧变脸着装,均是把中国民俗和游戏设计融合在一起;还有一个虫形态的BOSS,我可以对天发誓,这是我见过招式最丰富最炫酷的虫子怪物......
另一方面,游戏主角的性能,用个最接地气的方式来形容:它就是好玩有趣的。以类魂游戏作为标准,主角小姐姐的战斗风格相对高速,且招式多变。找参考对象的话,像是介于《黑暗之魂》和《仁王》之间的风格。
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《明末》主角的战斗流派,是根据武器来决定的。试玩版提供了5个武器大类,分别是长刀、单手剑、斧头、长枪和双刀。
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除了每种武器都有自己独特的连招和战技,更重要的是,不同类型武器的“特性”完全不一样,对应的打法风格天差地别。比如,大斧拥有格挡的能力、单手剑偏闪避后的回击、弹反是长刀专属......战斗“逻辑”差异化明显,需要玩家根据具体情况,更灵活地调整“解题思路”。
《明末》战斗系统的另一特色,是“须羽”系统,它同时是游戏剧情和玩法的核心机制。
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《明末》的故事背景,一种名为“羽化病”的疾病在巴蜀之地蔓延。感染者会逐渐羽化,失去理智并最终变成怪物,比较有克苏鲁味,有点像《血源》的兽化病。女主角“无常”在便感染了这种疾病,但她仅仅失去了记忆,反倒能利用羽化的力量来强化自身。
简单解释,可以把须羽理解为一种可叠加的技能槽,用来强化特定能力,以及玩家释放法术和武器战技,也需要消耗羽毛。
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我觉得这套系统真正的巧妙之处,在于它的获取渠道,和战斗系统结合得很好。比如你可以通过连击、弹反、某些武器的进阶能力等多种方式获取到,丰富了游戏不同玩法的收益。
最亲民的设计则是,你仅仅通过完美闪避也能获取须羽,这意味着即使战斗中你的回复资源弹尽粮绝,也可以纯靠苟命积攒羽毛,释放远程法术打赢BOSS(我就这么打的)。这和许多魂游那种资源枯竭就只能等死的玩法区别很大,明显对玩家更友善。
《明末》还有个特殊机制“心魔”,主角击杀没有得羽化病的人或者被击杀,心魔就会提高,到一定程度就会在背部形成一个烙印,有点像《剑风传奇》同款。
烙印并非单纯的负作用。它能同时提升主角造成和受到的伤害,并提升获得的赤汞(经验值),还能配合特定技能发挥额外效果。心魔积累到一定程度,也会出现强大的怪物追杀你。
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总之,《明末》在设计了大量“障碍”的同时,又提供了更多的“解法”,满屏幕都是玩法,有一定学习门槛,但上手后就很好玩。既有一定传统动作游戏的观赏性,也有魂游的强交互感。
《明末》的游戏难度不算低,但它难得很有意思,而不是恶心人。这种设计功力不仅体现在战斗,也体现在地图上。
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同样先说结论,作为一款类魂游戏,我觉得《明末》的地图设计算得上“比较优秀”,或许达不到惊艳的级别,但也绝对不会是扣分项。
游戏第一章的场景为“佛源镇”,建立在秦蜀山脉之间,景色绮丽惊险、道路峥嵘崎岖,无论是山之高、水之急、绝壁之险,还是河山之改观、林木之荒寂,皆有逼人之势,有种穿越到李白《蜀道难》的感觉。
佛源镇主要由一座巨大的“蜀王祠”和周边村庄组成,其中蜀王祠是本章地图的大本营,也起到了地标性建筑的作用,坐镇中央联通着各个区域,地图结构设计得很不错。
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但随着探索你会发现,第一章的地图,实际上由地上和地下两大块区域组成,比起地上那巍峨壮丽的蜀道风景,阴森恐怖的地下矿洞潜藏着更多的秘密和妖魔鬼怪,场景风格更有“中式克苏鲁”的味道。
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大量带有毒素和诅咒的怪物在角落对你虎视眈眈,虽然阴间,好在场景中也提供了同样多的破解道具可供收集和使用——同样是出题和解题并行的设计思路,够难也够好玩。
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《明末》的地图还设计了非常多种类的机关道具,除了魂游标配的电梯井和单向门,还有像是不同选择会产生不同结果的“谜题门”、靠近会被影响神智的“失心矿石”、滚石、地雷、喷泉等诸多类型,很大程度上丰富了游戏的探索体验。
另外,《明末》中还存在多个隐藏和奖励BOSS,它们不影响主线通关,但同样会对世界观和探索玩法起到丰富作用。
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最后,还有一点必须值得一提:那就是主角小姐姐确实是好看的,让人赏心悦目。放以前可能不算什么,但在DEI游戏盛行的今天,我觉得这完全可以当成一个独立的优点来提。更何况,开发者还在主角的服装上下了不少功夫,核心技术效果卓越,很难不让人印象深刻。
当然,游戏现在也存在一些缺点。比如《明末》的建模精细度算不上拔尖,但在游玩过程中,我不止一次遇到了掉帧的情况;目前版本的难度平衡也有问题,我仅仅花不到两个小时就打到了第三个BOSS大虫子,随后的时间拼尽全力也无法战胜。不仅是我,现场其他试玩者也大都卡在了大虫子手上。
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但肉眼可见的是,这些问题是可以调整的,游戏尚未宣布具体的发售日期,在此之前,还有很多的调整空间,让自己变得更好。
至少目前已经可以确认,《明末:渊虚之羽》是一款真正理解了魂游精髓,把“玩法设计”拉满了的游戏,这让它有别于市面上绝大多数的类魂模仿作品,走出了自己的风格。
——甚至我私以为,这是我玩过的玩法设计最优秀的Soul-like游戏。无论以任何标准,它都配得上“村里第二个大学生”的称号。我希望,也相信在2025年,它能成为中国又一款振奋人心的单机游戏作品。
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宝可梦推出优衣库联名T恤,将于3月正式发售。
成人款 1500日元(约合人民币70元),儿童款 990日元(约合人民币46元),宝宝款 990日元(约合人民币46元)。
Tiktok复活
美东时间18日深夜(国内时间1月19日),海外版抖音TikTok已停止在美服务,且TikTok在美国谷歌应用商店下架,TikTok美国区网站也无法展示视频内容。
并且,TikTok对美国用户发布了最新通知:美国已颁布禁止TikTok的法律,这意味着您暂时无法使用TikTok。
此前,大批自称Tiktok难民的美国网友就已涌入国内平台小红书。在停止服务后,这些难民还自发地为Tiktok举办了追悼会。
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然而14个小时后,Tiktok却又“死而复生”。
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当地时间1月19日(国内1月20日),TikTok发表声明称,正在恢复对美国用户的服务,并将与美国候任总统特朗普合作制定一项长期解决方案,让TikTok继续“留在美国”。
特朗普对此表示,他希望达成协议,让美国在合资企业中拥有50%的所有权。
小熊猫点评:听不懂思密达……最开始要禁的是你,现在当救世主的是你……真是会下棋
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《丝之歌》真的存在
因Switch2首发阵容的各种传言里频频出现《空洞骑士:丝之歌》的身影,这部疑似处于新建文件夹状态的游戏,又一次引起了玩家们的注意。
对此,《空洞骑士:丝之歌》市场营销负责人「Matthew Griffin」在推特上回复玩家,表示《丝之歌》是真实存在的,游戏正处于开发中且将会发布。
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小熊猫点评:看来《丝之歌》真是让人望眼欲穿啊,不过好饭不怕晚,咱们就耐心等待Matthew Griffin口中的“真实的游戏”吧!——评论罗伯特
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《幻兽帕鲁》一周年,后续更新规划公开
2024年1月19日,《幻兽帕鲁》发售,推出3天后就在Steam创下了210万玩家同时在线的纪录。昨日(1月19日)是《幻兽帕鲁》发售一周年,官方发布一周年纪念贺图。
为纪念于此,官方开启了“幻兽帕鲁全球人气投票活动”。玩家可在180多种帕鲁和7位角色中选出自己的最爱。
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此外,Pocketpair还透露了游戏后续更新计划,具体如下:
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联机模式下的跨平台游玩;帕鲁在世界间的移动;世界树/结局的实装;能够进一步强化帕鲁的要素实装;新帕鲁、新技术等各种全新内容的追加;与《泰拉瑞亚》等多个游戏的联动;对地图配置物件等进行改善;对据点内帕鲁行为进行改善;进一步致力于优化;提升用户体验。
小熊猫点评:纯路人,请问这是宝可梦第几世代(狗头)
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IGN推测NS2大小
任天堂虽然已经公布了Switch2的外观,但新机的具体规格信息还没有正式公布。从预告来看,此前配件商Genki的模型基本属实。
所以,IGN根据这些模型,对NS2的大小进行了推测并和前代以及Steam Deck进行了对比。
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IGN推算,NS2的屏幕为8英寸。而作为参照, NS屏幕为6.2英寸、Lite为5.5英寸、OLED版7英寸。Steam Deck屏幕为7英寸,新版7.4英寸(但纵横比为16:10)。
以对角线比来计算的话,NS2比新版Steam Deck屏大8%,总面积大11%。NS2比前代大了约25%,但整体小于Steam Deck。
小熊猫点评:每次看到这个就会有人说NS2黑边很大,但这么看其实Steamdeck也不遑多让。
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